Rady,odporúčania
ÚSPECH V TÝMOVKE
Klikni na link úspech v týmovke
Všetko o 8mičkových HT. A vysvetlenie aké sú platné v tímovkach!
Všetko o 8mičkových TD. A vysvetlenie aké sú platné v tímovkach!
S čím jezdit? Jezdit se dá samozřejmě s ledasčím záleží na domluvě. Nicméně pokud se přidržíme nějakých standardů a doporučení tak, aby výsledkem byla běžná schopná rota a ne něco exotického, máme na výběr především z následujícího menu:
- HT - Nejhranější je KV-1S, zastoupení v heavynách je kolem 90-95%. Rovněž doporučovaný jsou ARL-44 a M6.
- MT - Často jsou vidět VK3601H nebo Cromwell (kvůli rychlosti, většinou skautí), doporučuje se jezdit i Jumbo. Teoreticky by mohl dobře fungovat i Typ58, nicméně články jsou většinou starší z dob, kdy číňani neexistovali, někdo by musel vyzkoušet.
- LT - Nejpoužívanější scout je T-50, některými stále považován za nej scouta ve hře vůbec. Kromě něj je občas vidět německej leopard nebo britskej Covenanter, nicméně propad je tady prý markantní a moc se to nedoporučuje, jen jako nouzovka.
- SPG - Grille, Grille, Grille, pak dlouho nic a pak radši arty do roty vůbec nebrat ;-)
- TD - Moc se nedoporučujou, viz pokračování dole. Když už se teda TD berou, tak většinou HellCat nebo JagdPzIV.
S čím nejezdit? Občas se najde tank, kterej vypadá jako úplně super nápad jej vzít s sebou do roty a končí to jedním velkým fiaskem. Tady si vypíšeme seznam pár takových tanků:
- KV2 - "Super derp, to bude masakr, s tím to zruluju!" Nezruluješ. V soupeřově týmu je obvykle nadpoloviční většina KV-1S, uvědom si, jakou jim jsi schopen dát dmg a jakou oni mezitím dají Tobě. Pravděpodobnost instantu při výstřelu na KV1S je mizivá, pravděpodobnost, že Tě oni mezitím rozeberou, se blíží stovce.
- Německý VK jiný než 3601H - "Hele, ale ony ty ostatní VKčka taky nejsou špatný." Jasně že nejsou, ale ne v rotě. Do roty potřebuješ něco, co v případě nouze může svést aspoň trošku rovnocenný boj proti KV. 3601H je jedinej typ, kterej má šanci to KVčko dingnout a vyhrát souboj 1vs1.
- TDčka - viz rozbor níže
- M7 Priest - Má obrovskou výseč, nadprůměrně rychlej aim, velkej dostřel, velký množství nábojů a střílí rychle. To všechno je pravda, bohužel nemá ten aim přesnej, často missneš a i když se trefíš přesně, tak nemá moc velkou dmg. Do KV jej to sotva škrábne, nedoporučuje se.
- Francouzský premko - Má hodně srovnatelný parametry s priestem, nedoporučuje se.
- SU-5 - Suprová ruská artyna. Dobrej dostřel, hodně vysoká dráha letu, takže se dá střílet za překážky, rychlý nabíjení, dobrej a rychlej aim, bohužel účinná především proti ostatním tankům než heavynám. Proti TD například neznám lepší tier 4 arty. Bohužel do KV pořádnou díru neudělá, je to lepší než u priesta, jenže ve spojení s faktem, že má pouze 14 nábojů, je to nedostatečnej výkon.
- SU-26 - Hodně oblíbenej mazlíček, málokdo je ochoten se jej vzdát, jakmile jej jednou rozjede. Ale tier 3 arty s málo nábojema proti KV-1S? Seriously?
Proč nejezdit s TD? TDčka se v této rotě opravdu moc nenosí, zkusíme si projít pár důvodů, proč to tak je:
- Je to těžší - Čas od času člověk narazí na rotu složenou jednom z TD, například z HellCatů. A stane se, že proti ní prohraje. Jak je to teda možný, když se TD neberou? Co to znamená? S TD je to tak, že když je hrajete, je celá hra náročnější na domluvu, koordinaci týmu, sehranost, všechno musí daleko líp šlapat, aby to s TD fungovalo. Rozhodně to nebude jednodušší hra než v rotě složené ze samých KV. Nikdo neříká, že to nejde, ale je to opravdu obtížný. Jedna chyba a soupeř vás nemilosrdně rozstřílí na kousky.
- TD jsou weak - Veškerý nastavení tanků jsou neustále laděný vývojářema hry tak, aby byly vyvážený. Problém je, že se vyvažuje podle public her, kde vám soupeř ochotně vleze přímo před dělo, zatímco vy jste ukrytí v křoví, nechá se zabít a poté udělá to samé třeba ještě další soupeř a třeba i třetí. Navozuje to tedy pocit, že TD jsou dostatečně silný tak jak jsou. Bohužel v rotách tahle situace téměř nenastává, každej jeden kill je oslavovanej a že by to někdo hrál jako úplnej noob, na to můžete zapomenout. Takže pro rotu TD vyvážený nejsou a ve skutečnosti jsou slabší, než by měly být.
- Aktivita vyhrává - Jen málokdy přinese vítězství pasivní hra. Je třeba být aktivní, měnit pozice, flankovat, přizpůsobovat se tomu, co dělá soupeř. Pro nic z toho TD nejsou příliš vhodný. TD je z principu spíš pasivní stroj, nemá dostatečně dobrou manévrovatelnost a adaptabilitu, aby se přesouval po bojišti, proto je do rot nevhodný. Dokáže připrav super ambush a rychle sundat nepozorný tank, to je pravda. Bohužel v rotách se tohle málokdy podaří využít. Tato silná stránka je super na publicu, ale v rotě je málokdy soupeř nepozorný, málokdy uděláte úspěšný přepad, daleko spíš si budete muset pro kill někam dojet.
- Radši vemte heavy - Přímé srovnání s HT vede k tomu, že HT má lepší armor, otočnou věž, lepší dělo, větší alfadamage, víc hp, dovede se snadněji adaptovat, probíjet první linii, zkrátka téměř ve všech atributech to TDčko převyšuje. TD oproti tomu má pouze aim, kamufláž a u některých typů rychlost... to do roty obvykle nestačí.
- Musíte mít zkušenosti - Jestli i přes tohle varování chcete hrát TD, dobře. Je možný jej hrát a je možný i vyhrát. Ovšem nesmíte dělat chyby. TD prostě neodpouští, celej tým musí přesně vědět, co má dělat, kde má stát, koho má krýt, kdy má vyrazit dopředu, musí to být jeden dobře seřízenej stroj. Pokud není, je třeba na tom zapracovat. Protože jinak vás soupeři zcela převálcujou a bude jim na to stačit pět KVček...
Ještě trošku obecně - Jak vidno celá rota záklaďáků je o tanku KV-1S. Bohužel je momentálně hra nastavená tak, že nepřipouští moc velkou variabilitu v tom, jak to celé postavit. Ať už si vezmete jakejkoliv tank, musí to být takovej, kterej je schopen proti KV účinně bojovat. Pokud máte třeba něco s derpem, co je proti ostatním tankům zajímavý, ale KVčko to škrábne za 50hp, je to nezajímavej tank pro tuhle rotu. Pokud hrajete scouta, je to samozřejmě trošku jinak, ovšem cokoliv jinýho - musíte být schopní KVčku udělat rozumný poškození, jinak to opravdu nemá cenu. Jestli nejste scout a máte tank, kterej ani ve 100% kondici nedokáže vyhrát souboj 1vs1 proti KVčku s posledníma 200hp, není to dobrej tank do roty.
Rady hráčov ako správne hrať WoT za klan.
1. Nikdy nechodiť sám
2. Ideálna kombínacia pri tímovke 4tažké tanky + 1 TD + 2 spotery
3. Vzájomne krytie - ak niekto z tímu ma už málo HP treba aby sa pred neho dal tank s FULL HP, samozrejme dáky s dobrým pancierom ako KV-4, KV-5 ..... (lebo aj tu platí pravidlo čím viac strel o to vačší úspech v zostrelení protivníka)
4. Jednoznačne hlasová komunikácia, komplet vo všetkom ( ohľadom pomoci, taktiky...)
5. Komplet vybavený tank - lekárnička, hasiaci prístroj, náradie + 100/110% posádka - ideálne je aj najviac skúsenosti vojaka ( tie najlepšie - Šiesty zmysel, Kanonír, Dohled ...)
6. Maskovacia sieť + kamufláš (za zlatáky na stálo , alebo za strieborne na mesiac) + Ďalekohlad, hydraologický nabiják ...
7. Ísť vždy po jednom tanku celý tím, alebo čo najviač hráčov ( ak sa dá trafiť )
Verím, že si to zoberiete k srdcu a už len málokedy prehráme
Zásady velení
- Velitel si v týmu musí zachovat disciplínu Jednou je to vojenská hra tak se musí dodržoval určité pravidla. Není nic horšího, než když musí velitel v průběhu bitvy přeřvávat hráče , aby šlo slyšet jeho povely. Hráči si musí uvědomit, že velitel se v bitvě poslouchá a má to nějak vymyšleno, ale zároveň nemá oči všude. Pokud se věnuje s dělostřelectvem jedné straně mapy, tak druhá strana čeká a nenakukuje a nenechá se postřílet.Když po vás chce, aby jste jeli tam a tam, není nic horšího, než když zjistí, že má tanky někde jinde, a nebo už je nemá vůbec.
- Velitel má právo si tým složit jak uzná za vhodné. Uvědomte si , že ne každý stroj se hodí do sestavy a že roty nejsou určeny k expení stockových strojů, či na vydělávání kreditů s premiovými tanky. Pokud máte velitele, který po vás chce určité stroje , je to první známkou toho, že ví o čem mluví. Další problém je u hráčů, velitel si určuje s kým bude hrát a kým ne a nemůže mít strach hráče z roty vyřadit.
- Rozkazy Jasné , hlasité a co nejjednodušší. Velitel není povinnem a ani nesmí v průběhu bitvy sáhodlouze vysvětlovat , proč tam ten tank chce. Pro členy platí to, že musí rozkaz uposlechnout hned a pořádně. Obvyklou chybou bývá , že při rushi mají hráči tendenci hrát podle randomek ( vystřelit a zajet do krytu) a neuvědomí si , že při rushi tohle nemůžou dělat, vystřelí a jedou dál.
- Více velitelů souběžně Lze používat, pokud máte stálou sestavu lidí. Hlavní velitel si může určit velitele jednotlivých skupin. V rotách se to moc nepoužívá, tam jsou taktiky většinou jednodušší a není to potřeba.
- Zkušenost velitele Velitel by měl znát dost dobře stroje, které používá, a to včetně dělostřelectva a hlavně by měl mít dobře načtené mapy, aby věděl kde projedou a kde ne J
- Rozbor po bitvě Po vyhrané bitvě je na místě pochvala a pro tým říct kdo se vyznamenal pěknou hrou. Horší je to po porážce. Hráči by si neměli v žádném případě nadávat a něco vyčítat, ale chyby se musí pojmenovat a říct si co bylo příčinou prohry. Jestli to byl fail taktiky, nebo neposlušnost hráčů, případně vás nepřítel přehrál skillově.
]Zásady taktiky
- Složení týmu. Momentálně asi nejlepší stroje jsou IS-3 doplněné T-32, Aus A , dá se použít i britský HT 8. Arty 2-3 , GW Panter a S-51, nemíme zapomenout na Amx 13-90 jako scout a dají se i používat AMX 50-100, ale ty by měly být aspoň 2x. Počet lidí je podle mě ideální 12.
- Taktika v rotách je to poměrně jednoduché, Hlavní zásadou je mít v určitém místě takovou převahu, aby jste rozbili nepřítele s minimálními ztrátami. Dobré je i to, když zaměříte arty na obvyklé obranné pozice a pomocí spottera ( 13-90) jim hned ze startu zlikvidujete obranu. Nejhorší je, když si jednotky roztaháte po celé mapě, pak si nepřítel vyzobá vaše tanky jako rozinky. Já většinou používám tuto taktiku:
- Rozdělím stroje , kde určím stroje do obrany ( 2-3 HT) a pošlu hlavní údernou skupinka místo, kde ji chci mít
- Mezitím spotuje spotter určené obranné místo na mapě, nebo obvyklé trasy přesunu, a arty ho kryjí a ničí to co naspotuje.
35]Pokud vše vyjde, máte už solidní převahu v tancích a můžete si dle libosti útočit.
- Manévrování . Toho se nebojte, nejhezčí bitvy jsou ty když s enemy vydrbete. Naznačíte útok, stroje stáhnete, přesunete na druhou stranu, rozsekáte útoky který tam nepřítel pošle a je vyděláno
- krytí a markování cílů jedna z věcí kde jsou v rotách velké nedostatky. Při útoku vždycky někdo musí jet v čele a tento člověk nakoupí plnou salvu.Kolegové ho musí okamžitě přikrýt, aby přežil. Pokud se tohle neděje, nikomu se dopředu nechce, což je logické. Markování u arty je prioritou, ale důležité je i u tanků. Pět tanků s jedním HP v pohodě rozseká váš full HP stroj a nic s tím neuděláte, proto je třeba si pamatovat :
- TYTO HLAVNÍ ZÁSADY
- KRÝT POŠKOZENÉ KOLEGY
- MARKOVAT CÍLE A SOUTŘEDIT PALBU NA JEDEN STROJ
- DORÁŽET,DORÁŽE A DORÁŽET